Claudio Palazzi

Dipartimento di Scienze della Formazione 

Università degli Studi Roma Tre

Scienze della Formazione Roma Tre

Dottorato di Ricerca

Corso: Dottorato in Teoria e Ricerca Educativa e Sociale

Curriculum: Pedagogia generale e sociale, ricerca educativa, storia dell’educazione e letteratura per l’infanzia

Titolo della ricerca:

“Dall’Analogico al Digitale: Il percorso di digitalizzazione della didattica dal 1900 ad oggi e al domani”

Claudio Palazzi Phd

Quadro teorico

La mia ricerca esplora le implicazioni dell’intelligenza artificiale generativa (GenAI) e del VR nella didattica e nella formazione, utilizzando come caso di studio il progetto MuSED VR, condotto presso il Museo della Scuola e dell’Educazione dell’Università Roma Tre.

MuSED VR

🎯 Focus della Ricerca

Studio comparativo tra fruizione museale tradizionale e immersiva tramite realtà virtuale e intelligenza artificiale, per comprendere come preparare studenti, insegnanti e professionisti a integrare criticamente ed efficacemente l’AI e il VR nelle proprie pratiche didattiche.

Ricerca empirica

Progetto MuSED VR

Ho progettato e implementato un prototipo innovativo di un museo vr che integra realtà virtuale e avatar conversazionali basati su intelligenza artificiale per ricreare figure storiche della pedagogia italiana, tra cui Maria Montessori, Duilio Cambellotti e Giuseppe Lombardo Radice.

Tecnologia: Retrieval-Augmented Generation (RAG)

Il sistema utilizza una tecnica avanzata di AI che permette di fornire prompt pertinenti selezionati da centinaia fonti autentiche per ogni avatar, garantendo accuratezza e affidabilità storica nelle conversazioni.

Framework AIM
Apprendimento Immersivo Mediato

Ho sviluppato un modello concettuale originale per strutturare percorsi formativi per docenti, basato su tre dimensioni fondamentali:

🔷 Immersione Tecnologica

Il grado di coinvolgimento sensoriale e cognitivo generato dall’ambiente virtuale per facilitare l’engagement e l’apprendimento profondo.

🔷 Mediazione Pedagogica

L’AI come mediatore esperto che guida l’apprendimento in modo dialogico e personalizzato, realizzando uno scaffolding digitale adattivo.

🔷 Esperienza Culturale

La tecnologia al servizio dei contenuti culturali e dei valori pedagogici, mantenendo rigore storico e coerenza concettuale.

Risultati Preliminari

La ricerca, condotta su un campione ampio e diversificato di circa 2.000 partecipanti, evidenzia:

  • 76% di coinvolgimento emotivo intenso durante l’interazione con gli avatar storici
  • Appianamento del digital divide generazionale, con adulti over 50 che mostrano livelli di engagement comparabili ai nativi digitali
  • L’AI come amplificatore pedagogico come catalizzatore di esperienze di apprendimento più ricche e accessibili

Spazio espositivo presso il Maker Faire 2025: MuSED VR DALL’ANALOGICO AL DIGITALE
Finanziato dall’Università degli Studi Roma Tre